Ovivo x Almedia Link: 報酬型UAを長期的価値へ変える

Ovivo x Almedia Link: 報酬型UAを長期的価値へ変える

Ovivoは、ゲームに熱心なファンベースをもたらしているコア体験を損なうことなく、プレイヤー価値を高めることを望んでいました。

Almedia Linkをゲームプレイ内に直接組み込むことで、Ovivoは新たな増分収益源を獲得し、ローンチ後わずか数週間で、リテンションと1プレイヤーあたりの広告収益の両面でユーザーをより価値の高い存在へと高めました。

Ovivoのポートフォリオ全体では、Linkにより新規インストールの15%がクリックしてFreecashアカウントを連携したプレイヤーへと転換し、同様のリワード型導入で見られる一般的なコンバージョン基準を2倍以上上回りました。

Ovivoの主力タイトルの一つであるBlock Blitzでは、Linkにより以下の成果が得られました:

  • Link経由でFreecashアカウントを連携したユーザーのD21リテンションを28%向上させました。

  • 非連携ユーザーと比較して、Link連携ユーザーの1人あたりの広告収益を3%増加させました。

  • ユーザーあたりの加重平均CPAを+$4.50増加させました

これは、Ovivo側でSDK作業を一切行うことなく実現しました。以下、その方法をご紹介します。

課題: UXを損なわずにマネタイズを向上させる

多くのハイブリッドカジュアルパブリッシャーと同様に、Ovivoもおなじみのトレードオフに直面していました:

  • 広告収益 vs. ユーザー体験:従来の広告フォーマットは煩わしく、プレイヤーを楽しさから遠ざけ、離脱を招く可能性があります。

  • 成長 vs. 効率性:従来のUAチャネルはコストが高く、単にトラフィックを増やしてもLTVの向上につながるとは限りません。

  • リテンション vs. マネタイズ:広告を増やしても、プレイヤーが戻ってきてより多く支出することにつながるとは限りません。

Ovivoが求めていたのは、次のことを実現できる方法でした:

  1. ユーザー価値とユーザーあたりのエンゲージメントを向上させる

  2. プレイヤーが再訪する理由を提供し、リテンションを強化する

  3. 既存トラフィックの収益化をより効率的に進める、単に追加で費用を投じるのではなく

しかも、コアゲームプレイを損なうことなく、数週間に及ぶエンジニアリング工数をかけずに実現する必要がありました。

ソリューション:Almedia Link ネイティブ・インゲーム統合

Almedia Link は、軽量なゲーム内ウィジェットで、Almedia のエコシステム内にある リワード付き UA オファーへプレイヤーをつなぎます。今回のケースでは Freecash を通じて、プレイヤーを恒久的にゲーム外へ離脱させることなく利用できます。

Ovivo 向けには、9月28日にポートフォリオ全体へ Link を SDK なしでネイティブ実装 しました。Block Blitz(Android)では、Link はゲームプレイ中の 状況に応じた任意参加型アクション として表示されます:

  • プレイヤーには、フローに自然に組み込まれた リワード付きのリンク機会(例:「接続して獲得」)が表示されます。

  • Link のプロンプトをタップすると、シームレスな Freecash アカウント連携フロー が開きます。

  • 連携後、ユーザーは報酬を獲得でき、Ovivo は Freecash のリワードによって生まれるより高付加価値な収益を得られます。

Link は、オプトイン型インセンティブとロイヤルティメカニクスを基盤に構築された Almedia のリワード付きユーザー獲得エンジンに接続されるため、Ovivo の既存のマネタイズを置き換えるものではありません。既存の成果の上に、新たな LTV ストリームを重ねる形で機能します。

リンクが実際にユーザー価値をどのように変えるか

従来のマネタイズチャネル(リワード動画、インタースティシャル、標準的なオファーウォール)は、通常 一度きりのインプレッション に焦点を当てています。短期的な ARPDAU の向上には有効ですが、ユーザーの価値が数週間、数か月にわたってどう変化するかを大きく変えることはほとんどありません。

Link は違います:

  • 1回のクリックを 継続的な価値創出に変えます

  • プレイヤーが Link のプロンプトをクリックして Freecash アカウントを連携すると、単発の報酬を得るだけではなく、リワード型 UA によって形成された、より高価値なコホートの一員になります。

  • ゲーム内での行動が外部報酬と結びつくため、再訪し、継続プレイし、継続課金する理由が増えます

Block Blitz では、これはデータ上次のように表れました:

  • 高いエンゲージメント: 連携ユーザーは 21日目までに再訪する確率が 28% 高く なりました。

  • 高いマネタイズ: 観測期間中、対照群よりユーザーあたりの広告収益が 3% 高く なりました。

言い換えると、Link は Ovivo の既存マネタイズをカニバライズしませんでした既存ユーザーの価値を高めたのです。

結果:ベンチマークおよび競合SDKを上回る成果

最初のフルデータ期間(10月19日〜11月10日)において、Ovivoは主要KPIでLinkが期待を上回る成果を示していることを確認しました:

1. 新規インストール → Link転換

  • Block Blitzの新規インストールの15%がクリックし、Linkしました。

  • これは、同等のリワード連携で一般的に見られる約6%のベンチマークを大きく上回っており、Ovivoのプレイヤーにとってゲーム内のLinkプロンプトが関連性・訴求力ともに高かったことを示しています。

2. リテンション向上(D21)

  • FreecashアカウントをLinkしたユーザーは、Linkしなかったユーザーと比べてD21リテンションが28%高くなりました。

  • 大規模なハイブリッドカジュアルタイトルでは、D21リテンションの1桁台前半の改善でも、ポートフォリオ全体で長期的に大きなLTV向上につながります。

3. ユーザーあたり広告収益の向上(D21)

  • 測定期間中、Linkしたユーザーは未Linkユーザー比でユーザーあたり広告収益が追加で3%増加しました。

  • 重要なのは、この増分が既存の広告マネタイズに上乗せされる追加価値であり、他チャネルからの支出移管ではない点です。

4. ユーザーあたりCPA

  • Linkしたユーザーは、ユーザーあたり加重平均CPAで+$4.50上回りました

5. 他ソリューション比のコスト効率

Ovivoは以前、「play-and-earn」型のエンゲージメントをうたう代替マネタイズSDKをテストしていました。社内比較では、Linkは:

  • これらのSDKよりも高いユーザー品質とエンゲージメントを実現

  • 1件あたり約$4.5という競争力のある単価でこの成果を達成

  • AlmediaのリワードUAプラットフォームとレポーティングにより、より高いコントロールと可視性を提供

Ovivoの評価は明確でした: Linkは、重いSDK統合の複雑さなしに、これまでテストした他ソリューションを上回っています

Linkとは何か、そしてなぜ広告主に効果的なのか?

報酬型ユーザー獲得は、インセンティブが一致するため、現代のモバイルゲームにおける中核的な成長チャネルとなっています。ユーザーは報酬のために参加し、広告主は高い意図を持つアクションに対して支払い、パブリッシャーは一度きりの広告表示ではなく、より長期的な価値を得られます。

Link はこれを次のように発展させます:

  • ゲーム内でユーザーにリーチし、煩わしい広告フォーマットで外へ誘導するのではなく

  • Almedia の UA スタック上で展開される報酬型オファーへ接続し

  • より高価値な報酬型オーディエンスの上振れを共有し、LTV と広告収益の増加という形で還元する

広告主にとって、これは次を意味します:

  • 意図が高く、報酬目的のユーザーへのアクセス

  • より良いリテンションとエンゲージメントのシグナル(例:D21 uplift)を、Linked ユーザーから獲得

  • UA 予算の増額やコアゲームデザインの変更を必要としない、新たなパフォーマンス向上の手段

実装:高速、ネイティブ、SDK不要

Ovivoにとって重要な制約の1つは、エンジニアリングのリソース幅でした。同社が必要としていたのは、以下を満たすソリューションです。

  • 大規模なSDK統合を必要としない

  • 複数のタイトルへ迅速に展開できる

  • 急速に進化するハイブリッドカジュアルゲームのUXを損なうリスクがない

Linkにより、Ovivoは次のことを実現しました。

  • SDKなしで、軽量なネイティブアプローチにより統合を展開

  • コアのユーザージャーニーを維持しながら、24タイトルで本番導入

  • 初回統合日から6週間以内に成果を確認

  • 全体として、Link済みユーザーは、クリックしたもののLinkしなかったユーザーと比較して、総価値が4.56ドル高い

Linkの統合は現在、各タイトルごとに調整可能な、モジュール型のマネタイズおよびエンゲージメント層として機能しており、その都度経済圏や広告スタックを作り直す必要はありません。

今後に向けて:Ovivoポートフォリオ全体でLinkを拡大

Block Blitzおよびその他タイトルでの初期成果を受け、Ovivoは以下を実施しました:

  • ポートフォリオ内の全ゲームにLinkを展開

  • 行動や価値に基づいて特定のコホートにLinkを表示するなど、より深いセグメンテーションを検討

  • Almediaと連携し、LTVとリテンションを長期にわたり追跡して、長期的なインパクトをより明確に把握

  • Almediaと継続的に積極的なABテストを実施し、新機能の検証とパフォーマンス最適化を推進

新しいタイトルやコホートが有効化されるたびに、OvivoはLinkが引き続き以下を実現すると期待しています:

  • ユーザー単価の向上

  • 従来のマネタイズに加わる追加収益源の創出

より充実したリワード主導の体験を通じて、プレイヤーのロイヤルティを強化

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