什么是激励式用户获取及其适用对象

什么是激励式用户获取及其适用对象

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激励式用户获取最早起源于移动游戏行业,其核心机制是通过奖励用户的参与行为来实现获客,例如引导用户完成指定任务或进行应用内付费。尽管这种方式看似与传统认知相悖,但对广告主而言,前期投入往往能够换来更高价值的回报——即获取并留存高度活跃的用户,这类用户即使在激励结束后,仍有较高概率持续付费。

这一模式很快被验证为一种可持续的增长方式,既能够带来新用户,又能培养用户的应用内付费习惯,并自 2020 年以来迅速普及。那么,激励式用户获取在实际中是如何运作的?它是否值得成为你的广告预算投入方向?

什么是激励式用户获取

其核心逻辑非常简单:让用户自主选择感兴趣的游戏或应用,并在其完成应用内任务和付费行为的过程中,逐步提供激励。例如,在一款移动游戏中,用户击败低等级敌人可能只获得少量奖励(如几美分),但当其达到更高等级并完成更具挑战性的任务时,则可以获得更高价值的回报。

用户将我们的平台视为一种“替代应用商店”。不同于传统应用商店,在这里用户可以获得收益。这种模式将用户从单纯的消费者转变为合作参与者——他们的时间与行为获得回报,从而对所接触的游戏产生更积极的整体体验。

用户侧的优势显而易见。因此,在我们于近期白皮书中调研的 2000 多名玩家中,绝大多数有过激励式用户获取平台使用经验的用户表示,奖励机制已成为他们选择新游戏的重要因素。但对于广告主而言,为用户参与付费这一模式仍可能显得难以理解。

激励式用户获取能为你带来什么

尽管该模式会带来额外成本,但我们通过提升用户生命周期价值,为广告主创造更高的整体收入。

这一点主要通过两种方式实现。首先,吸引高付费用户,并通过精细化激励漏斗对其进行激励,实现长期留存。这与传统移动用户获取方式形成鲜明对比,后者往往依赖大规模但低意图的用户获取策略。

其次,将高参与但低付费用户转化为高付费用户。这对于制定长期增长策略的广告主而言,具有显著且多维度的价值。

由于通过激励式用户获取获取的用户留存更久、付费更多,即使单个用户的初始获取成本更高,广告主依然能够稳定实现更高的 ROAS。实际数据也持续验证了这一点。

在我们近期为一款全球前十的冒险游戏执行的营销活动中,尽管与 Google 渠道相比 CPI 高出约 12%,但在 180 天后,ROAS 提升至其两倍以上,ARPU 接近三倍

当然,作为一种相对较新的模式,激励式用户获取并非毫无挑战。它需要与现有营销体系进行整合,同时也依赖更精细的数据分析,以为不同游戏匹配最优的激励结构。

但这些挑战远不及其带来的收益,我们也看到 RUA 的效果正被一次又一次地验证。这正是为什么我们认为,随着其在移动游戏行业的快速普及,激励式用户获取不仅会扩展至 PC 和主机平台,甚至将在更多领域得到应用,尤其是在数据分析能力持续提升的背景下。

如果你仍对 RUA 的增长趋势存疑,可以参考每年 Android 游戏领域排名前 20 的用户获取渠道。在 2023 年,前 20 名中仅有 4 个激励类渠道;而一年之后,这一数量几乎翻倍。

激励式用户获取正持续跑赢其他渠道,这一趋势也将延续。

如果您对激励式用户获取仍有任何疑问,或希望了解其如何助力业务增长,欢迎立即预约免费咨询

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