プレスリリース
2,000人のプレイヤーを対象とした調査で、モバイルゲーマーの半数がゲームで収入を得ていることが判明
Almediaの「Rewarded Returns Part Two: The Player Perspective」が、モバイルゲームにおける現実世界の報酬の大規模な普及を明らかに

ドイツ、ベルリン - モバイルゲーム業界では、ゲームの発見とプレイのあり方に地殻変動とも言える変化が起きています。米国と英国の2,003人のゲーマーを対象とした新しい調査によると、驚くべきことに、プレイヤーの50%が、モバイルゲームをプレイすることで、NetflixやAmazonなどのブランドから現金やギフトカードといった現実世界の報酬を獲得しています。これらの結果は、モバイルゲームやアプリのダウンロード、マイルストーン達成に対してプレイヤーへ報酬を付与する急成長テクノロジー企業Almediaが実施した、報酬付きゲームプレイに関する最も詳細な調査の一部です。
2年にわたる減少の後、2024年はモバイルゲーム市場が再び売上成長に転じた年となり、前年比3%の増加を記録しました。この間、報酬付きゲームプレイは、人々がプレイするゲームを見つけ、選ぶ方法に根本的な変化をもたらしました。Almediaの調査では、ゲーマーの54%が以前より多くのゲームをプレイしていることがわかりました。そのうち、5人に2人強にあたる42%が、より頻繁にプレイする要因として、ゲームプレイの報酬やインセンティブを挙げています。
72%のゲーマーは、過去に現実世界の報酬を獲得した経験があり、それが新しいゲームを試す際の判断に重要だと回答しています。また、76%は、報酬のないゲームよりも報酬付きゲームを友人や知人に推薦しやすいと答えました。Innplay Labs、Mad Brain Games、Playtikaといった世界有数のスタジオは、Almediaの業界をリードするリワードプラットフォーム「Freecash」(月間アクティブユーザー300万人超)を通じて、報酬付きゲームをユーザー獲得とエンゲージメント戦略に組み込んでいます。
Moritz Holländer氏、Almedia創業者兼CEOは、次のように述べています。
「私たちがゲーマーを対象に実施した詳細な調査は、モバイルゲーム業界全体で報酬への強い需要があることを明確に示しています。ゲームにおいて、現実世界の報酬がこれほど大規模にプレイヤーに受け入れられたことは、これまでありませんでした。現在私たちが目の当たりにしているのは、プレイヤーが報酬を基準にプレイするゲームを選ぶ方法がリアルタイムで変化していること、そして報酬がプレイヤーとゲームの間に価値ある長期的関係を育む力を持っていることです。これは、ユーザーがゲームコンテンツに関与する理由と方法を根本から書き換えるものであり、競争の激しい市場でゲームスタジオがプレイヤーの獲得と維持に課題を抱える今、まさに必要とされている変化です。」
報酬は、ゲームのダウンロード増加を後押しするだけでなく、プレイヤーのエンゲージメントと継続率を高める重要な要因でもあります。プレイヤーのほぼ4分の3にあたる71%が、報酬によってプレイ時間が増加したと回答しており、85%は報酬が終了した後もゲームを継続しています。これは、報酬が短期的な効果を超えて、長期ユーザーの獲得に強い可能性を持つことを示しています。さらに本調査では、プレイヤーの23%が、より高い報酬ティアを解放するためにゲーム内課金を行う意向があると回答しており、報酬が開発者に新たな収益機会をもたらすことも明らかになりました。
報酬はすでにモバイルおよびWebゲームにおけるプレイヤー体験を変革していますが、ゲームスタジオの間では、今後コンソールでも同様の報酬が導入されるという期待があります。『Rewarded Returns 第2弾: プレイヤーの視点』は、2025年1月に公開されたAlmediaの最初のレポートを受けて発表されたもので、そのレポートでは500人のゲーム開発者が報酬型アプローチをどのように評価しているかが明らかになりました。本調査では、報酬ベースのキャンペーンを実施した開発者の90%が、将来的にコンソールでも報酬が導入されると予想しています。
主な調査結果:
2,003人のモバイルゲーマーのうち
50%が、モバイルゲームを通じて現実世界の報酬を受け取った経験がある
75%が、現実世界の報酬を提供するモバイルゲームに好意的である
54%が、3〜5年前と比べて現在のほうが多くのゲームをプレイしている
42%が、その理由として報酬やインセンティブを挙げ、モバイルゲームをより頻繁にプレイしている
現実世界の報酬を受け取った経験がある人のうち (50%)
72%が、報酬は新しいゲームを試す判断において重要だと回答
85%が、ゲームの現実世界の報酬が終了した後もプレイを継続
76%が、報酬付きゲームをより推薦しやすいと回答
ゲーム内報酬のみを受け取った経験がある人のうち (50%)
67%が、従来のゲーム内報酬によってゲームに好印象を持つと回答
65%が、現実世界の報酬が提供されれば新しいゲームを試しやすいと回答
58%が、現実世界の報酬があればプレイの仕方が変わると回答し、主に長くプレイすると答えた
完全な調査結果とホワイトペーパーは、こちらからダウンロードできます。
調査方法
Atomik Researchは、英国および米国全域の2,003人のモバイルゲームプレイヤーを対象にオンライン調査を実施しました。調査は2024年12月4日から6日にかけて行われました。Atomik Researchは、MRS認定の調査員を擁し、MRSコードを遵守する独立系のクリエイティブ市場調査会社です。