Table of contents
10 个市场的 912 家移动游戏开发商在 2026 年如何运用激励式 UA,以及如何做好激励式 UA。
报告内容
10 个一级市场的激励式 UA 采用现状与预算占比
何时启动激励式 UA,以及应针对哪些游戏内事件进行优化
应分配多少预算,以及运营多少个激励渠道
更长的奖励结构如何提升留存、ROAS 和 LTV(附案例研究)
如今,激励式 UA 已成为 93% 移动游戏广告主的标准做法。本手册将展示该渠道在 2026 年的面貌、表现最出色的工作室如何开展广告活动,以及该渠道的未来走向。
开展激励式 UA 的工作室计划在 2026 年增加预算
61%
工作室运营 4 个及以上激励式 UA 渠道
74%
工作室对激励式 UA 持积极态度或态度日益积极
82%
下载报告
本手册基于对全球 10 个市场 912 家移动游戏开发商的调研,将行业数据与 Almedia 的实用指南相结合。内容涵盖:何时启动、选择哪些事件、预算规模、选择合作伙伴的要点,以及需要避免的错误。














