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모바일 게임 개발자의 82%가 보상형 사용자 유입(UA)이 기존 채널보다 성과가 좋다고 답했습니다

June 20, 2026
읽는 시간 4분
목차
광고 비용 대비 더 큰 성과를 얻으세요

독일 베를린 - Almedia는 데이터 기반 플랫폼으로서 모바일 게임 사용자 유입의 미래를 설계하고 있으며, 오늘 보상형 사용자 유입이 실험적인 전술에서 성공적인 모바일 게임 마케팅 전략의 필수 요소로 진화한 과정을 다룬 최초의 독립적인 연구 결과를 발표했습니다. 데이터에 따르면 77% 의 모바일 게임 개발자가 이미 보상형 마케팅 캠페인을 진행한 경험이 있으며, 놀랍게도 95% 가 이를 통해 시장에서 경쟁 우위를 확보했다고 답했습니다.

미국과 영국의 502 명 모바일 게임 개발자를 대상으로 한 설문조사를 바탕으로 작성된 Rewarded Returns Part One 백서는 플레이어가 게임을 다운로드하고 플레이함으로써 게임 내 재화, 프리미엄 콘텐츠 또는 실제 보상을 획득하는 보상형 UA가 어떻게 빠르게 대세로 자리 잡았는지 상세히 설명합니다. 82% 의 개발자가 보상형 캠페인이 기존 마케팅 활동보다 더 나은 성과를 내고 있다고 보고했으며, 59% 는 2025년에 보상형 채널에 대한 투자를 확대할 계획입니다. 아직 보상형 UA를 테스트해보지 않은 소수의 개발자들 사이에서도 62% 동료들에 비해 뒤처지는 것에 대한 우려를 표합니다.

Moritz Holländer, Almedia 창립자 겸 CEO는 Almedia 다음과 같이 언급했습니다:

"보상형 사용자 확보는 한때 회의적인 시각으로 바라보던 채널에서 이제는 플레이어와 광고주 모두에게 탁월한 수익을 제공하는 정교하고 데이터 중심적인 접근 방식으로 진화했습니다. 수치가 보여주듯 이는 단순한 UA 트렌드가 아니라, 모바일 게임 광고주의 마케팅 전략에서 필수 불가결한 요소로 빠르게 자리 잡고 있는 경쟁 우위입니다."

또한 이번 조사에 따르면 64% 의 개발자들은 여전히 현재의 UA 환경이 특히 개인정보 보호 규제와 성과 추적 측면에서 어렵다고 평가하고 있지만, 54% 는 2025년에는 모바일 게임 UA가 더 쉬워질 것으로 예상하고 있습니다. 보상형 전략은 이러한 장애물을 극복하는 데 도움을 주고 있습니다. 보상형 캠페인이 다른 UA 채널보다 더 나은 성과를 낸다고 답한 82% 의 개발자들뿐만 아니라, 79% 는 플레이어들이 더 오래 머물며 게임을 즐긴다고 보고했습니다.

Rewarded Returns 1부의 주요 결과:

  • 주류 채택: 77% 의 개발자가 보상형 UA 캠페인을 운영한 경험이 있으며, 95% 의 개발자들은 이 전략을 통해 경쟁 우위를 확보했다고 답했으며, 59% 는 2025년에 보상형 사용자 유치(UA) 지출을 늘릴 계획입니다.
  • 성과 및 리텐션: 82% 는 보상형 캠페인이 기존 UA보다 더 나은 성과를 낸다고 답했으며, 79% 는 이러한 캠페인으로 인해 더 높은 플레이어 리텐션을 확인했습니다.
  • 미래 성장: 59% 의 개발자가 2025년에 보상형 UA 활동을 확대할 계획이며, 43% 의 비도입 기업들이 보상형 UA를 전략에 통합하는 것을 고려하고 있고, 90% 는 보상형 전략이 콘솔 게임 분야로 확장될 것으로 예상합니다.
  • 극복 가능한 과제: 47% 는 기존 UA 방식에서 직면하는 것과 유사한 부정행위 우려를 언급했으며, 48% 는 높은 획득 비용이 때때로 플레이어 LTV를 상회한다고 지적했습니다.  
  • 광고 수익률(ROAS): 68% 의 개발자가 다른 UA 전략 대비 보상형 캠페인에서 향상된 ROAS를 보고했으며, 45% 보상 기반 캠페인이 고가치 플레이어의 참여를 유도하여 이탈률을 낮추는 데 도움이 되었다고 밝혔습니다.

전체 조사 결과와 백서는 다음 링크에서 다운로드할 수 있습니다. 여기. 보상 기반 캠페인에 대한 플레이어의 관점을 다룬 2부는 2025년 3월에 공개될 예정입니다.

조사 방법

Atomik Research는 영국과 미국의 모바일 게임 개발자 502명을 대상으로 온라인 설문조사를 실시했습니다. 설문 참여 자격은 보상 기반 사용자 확보(UA) 개념에 대해 최소한 '어느 정도 알고 있는' 모바일 게임 개발자로 제한했습니다. 현장 조사는 2024년 11월 25일부터 12월 4일까지 진행되었습니다. Atomik Research는 MRS 인증 연구원을 고용하고 MRS 규정을 준수하는 독립적인 크리에이티브 시장 조사 기관입니다.

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리워드형 UA는 모바일 마케팅 믹스에서 Google, Meta, AppLovin과 나란히 자리할 만한 위치를 확보했습니다. 광고 클릭 이후 이어지는 추가적인 사용자 인게이지먼트가 다른 UA 채널이 따라오기 어려운 리텐션과 장기적 가치를 이끌어 내기 때문에, 리워드형 UA는 핵심 채널로 자리 잡았습니다.
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Moritz Holländer
Almedia 창업자 겸 CEO
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이미 게임을 즐기는 유저들에게 직접 게임을 선보이고, 게임 내 행동 데이터를 기반으로 맞춤형 제안을 제공함으로써, Freecash는 기존 채널보다 훨씬 빠르고 효율적으로 전 세계적인 설치 규모를 확대할 수 있도록 지원했습니다.
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Saras Panigrahi
Potato Play 마케팅 디렉터
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Almedia 팀은 여러 시장에서 캠페인을 시작하기 위한 전 과정 지원을 제공합니다. 이들은 KPI를 면밀히 모니터링하고 실시간으로 캠페인 설정을 조정하며, 성과를 높이는 데 도움이 되는 새로운 최적화 아이디어를 지속적으로 공유합니다.
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Saras Panigrahi
Potato Play 마케팅 디렉터
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저희는 게임 설치 규모를 확장하는 동시에 높은 지출 수준에서도 리텐션 및 긍정적인 투자 수익률(ROI)과 같은 핵심 지표를 달성할 수 있는 UA 파트너가 필요했습니다.
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Saras Panigrahi
Potato Play 마케팅 디렉터
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저희는 지난 수년간 Almedia와 성공적으로 협력해 왔으며, 앞으로 함께할 미래도 기대하고 있습니다.
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Pascal Ludynia
Ayet Studio GmbH CEO
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Almedia의 유능한 팀이 대규모 성과를 만들어냅니다! 언제나 든든하게 지원해 주는 최고의 파트너입니다.
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Ben Asbach
CEO at Bitburst GmbH
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Almedia와 긴밀히 협력하여 목표를 뛰어넘는 전략을 구축하고 최적화했습니다. 목표를 일치시키고 투명하게 피드백을 주고받으며 혁신을 향한 열정을 공유함으로써, 대규모로 실질적인 성과를 창출하는 퍼널을 완성했습니다.
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Adi Tubul
Candivore의 유저 획득 매니저
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Almedia는 단순히 규모를 확장하는 것을 넘어 장기적인 성과에 집중하는 파트너로서 독보적인 존재입니다. 이제 그들은 저희 UA 전략에서 없어서는 안 될 핵심적인 파트너가 되었습니다.
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Stillfront(Super Free Games) 유저 획득(User Acquisition) 리드
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Almedia는 iOS와 Android 전반에 걸쳐 고품질 미국 사용자층을 성공적으로 확장할 수 있도록 지원했습니다. 경쟁이 치열한 시장 환경 속에서도 예산을 두 배로 증액하는 동시에 7일 차 리텐션과 ROAS를 120% 향상시키는 성과를 거두었습니다.
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Hyekang Seo
Actionfit의 UA 리드
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Almedia는 당사가 매달 꾸준한 성장과 안정적인 수익률을 달성할 수 있도록 지원했으며, 이를 통해 지속 가능한 성공의 기반을 마련하고 장기적인 수익성을 확보할 수 있게 해주었습니다.
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Mad Brain Games
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Almedia는 저희 게임에 최상급 유저들을 유입시키며, 모든 UA 채널 중에서도 단연 최고 수준의 성과를 보여주고 있습니다. 이 뛰어난 팀과 함께 앞으로도 파트너십을 지속적으로 확장하고 강화해 나갈 수 있어 매우 기쁩니다.
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Mor Stone
Innplay Labs 마케팅 부사장
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단순한 재활성화를 넘어, 인사이트를 기반으로 한 성공적인 재출시였습니다. 결과는 수치로 증명됩니다. 일일 지출액 550% 성장, 경쟁사 대비 2배 높은 성과, 그리고 iOS 시장으로의 성공적인 확장을 이뤄냈습니다.
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Dukryul Kim
UA 매니저, Treeplla
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저희는 공격적인 성장 목표를 가지고 이번 파트너십을 시작했는데, Freecash는 그 모든 목표를 뛰어넘는 성과를 낼 수 있도록 도와주었습니다. 주요 경쟁사 대비 30일 ROAS를 두 배로 높인 것은 이전에는 경험해보지 못한 놀라운 성과였습니다.
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San Heo
CEO, Treeplla
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Candivore와 Almedia 팀의 긴밀한 협업 덕분에 저희는 성과 목표를 뛰어넘는 전략을 설계하고 개선할 수 있었습니다. 목표를 일치시키고 투명한 피드백 체계를 구축하며 혁신을 향한 공통의 의지를 다진 결과, 대규모로 의미 있는 성과를 이끌어내는 퍼널을 완성했습니다.
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Adi Tubul
Candivore의 유저 획득 매니저
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Almedia는 저희가 협력해 본 인센티브 기반 파트너 중 가장 광범위한 글로벌 지역 커버리지를 제공합니다. 덕분에 T2/T3 시장에 대한 귀중한 인사이트를 얻을 수 있었고, 더 낮은 CPI로 효율적인 확장을 이룰 수 있었습니다.
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Antella Yu
Stillfront(Super Free Games) 유저 획득(User Acquisition) 리드
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Almedia는 보상형 UA를 통해 높은 ROAS와 강력한 리텐션을 동시에 달성할 수 있음을 입증했습니다. 이는 저희가 이전에는 경험하지 못했던 성과였습니다. 시작부터 끝까지 모든 과정이 원활하게 진행되었으며, 지속적인 최적화 작업은 캠페인의 성공에 큰 차이를 만들어냈습니다.
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Jade Baeck
SUPERBOX 시니어 매니저
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Almedia는 다른 보상형 채널 대비 약 3배 높은 D30 리텐션을 기록하면서도 강력한 ROAS를 유지했습니다. 리텐션과 수익성이라는 두 마리 토끼를 모두 잡을 수 있는 UA 파트너를 만난 것은 이번이 처음입니다.
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Jade Baeck
SUPERBOX 시니어 매니저
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Freecash와의 파트너십은 저희 게임과 커뮤니티에 매우 훌륭한 선택이었습니다. Freecash의 보상 플랫폼은 플레이어 경험에 자연스럽게 녹아들어 높은 참여도를 이끌어내고 양측 모두에게 의미 있는 가치를 제공합니다. 앞으로도 협력을 더욱 확대하며 함께 장기적인 성공을 만들어 나갈 수 있기를 기대합니다.
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Dima Gorodnev
Ovivo 최고운영책임자(COO)
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