案例概述
韩国游戏工作室 SpringComes 已在包括 Merge Sweets 和 Hello Town 在内的 13 款游戏中接入 Almedia Link。SpringComes 与 Almedia 共同精心设计 Link 的展示位置和呈现方式,使其自然融入现有游戏体验,同时不干扰内购流程。在覆盖超过 24 万名新用户的对照实验中,接触 Link 的玩家游戏内消费更高,而持续游玩时长保持不变。
与对照组相比,获展示 Link 的玩家带来了更高的每用户收入,增长主要来自应用内购买:
每用户平均收入(ARPU)提升
15.9%
IAP 对 ARPU 增幅的贡献
13.3 个百分点
IAA 对 ARPU 增幅的贡献
2.6 个百分点
上述数据均不包含 Link CPA 收益。每完成一次经验证的连接,SpringComes 还可额外获得 CPA 收益。在获展示 Link 的玩家中,11.7% 完成了连接。
客户挑战
自 2016 年以来,SpringComes 旗下游戏累计下载量已突破 2 亿次。团队希望开辟新的收入来源,但前提是不牺牲游戏体验或现有内购收入。
因此,他们提出了两个要求:
- 自然融入游戏。新功能必须与各款游戏的体验融为一体,而不是生硬叠加。
- 保护内购流程。如果新功能分散玩家的购买意愿,造成的 IAP 损失可能超过新增收益。
将 Link 融入 SpringComes 的游戏
SpringComes 与 Almedia 团队共同确定 Link 的展示位置,以及奖励机制如何与各款游戏结合。Link 并未占用独立页面,而是作为额外选项融入现有游戏流程,原有购买体验保持不变。
实验结果
Almedia SDK 同时支持 Link 集成与对照实验。自 2026 年 9 月初起,新玩家被分为两组;实验期间,两组均获得相同的游戏更新。
在本次对照实验中,92% 的新玩家(226,322 人)获展示 Link,其余 8%(18,523 人)从未看到 Link。获展示 Link 的玩家内购支出和广告收入均更高,而持续游玩时长保持不变。
每用户收入涵盖玩家自加入实验以来产生的全部游戏内收入。
Link 并未分散玩家的购买行为。付费玩家占比保持稳定,而付费玩家的消费金额有所提升;ARPU 增长 15.9% 的结果尚未计入任何连接用户带来的 CPA 收益。
收入增长来自哪里
IAP 是主要驱动力:在 15.9 个百分点的 ARPU 增幅中,IAP 贡献了 13.3 个百分点,广告收入贡献了其余 2.6 个百分点。付费玩家占比几乎没有变化(3.9% 对比 4.0%),因此 IAP 增长来自付费玩家消费金额的提升,而非付费人数占比的增加。
上述增长均未计入 CPA 收益。此外,在获展示 Link 的玩家中,11.7% 成功连接至 Freecash,SpringComes 可就每次连接获得 CPA 收益。
IAP 和 ARPU 的提升在 95% 置信水平下具有统计显著性。
这对游戏工作室意味着什么
SpringComes 希望开辟第三条收入来源,而 Link 不仅实现了这一目标,还带动了 IAP 收入增长:获展示 Link 的玩家内购消费更高,同时持续游玩时长保持不变。如今,Link 已在 SpringComes 的 13 款游戏中运行,新增收入也提升了其整体 ROAS,为进一步扩大用户获取规模创造了空间。
探索 Almedia Link
如果每用户收入提升 15.9%,会为你的手游带来怎样的增长?SpringComes 在超过 24 万名新玩家中测得了这一结果,且 CPA 收益还可额外叠加。通过对照实验,找到属于你的增长数字:Almedia SDK 可在一次配置中完成 Almedia Link 接入与对照实验,让你先通过自身数据验证增长效果。
了解 Link 能为你的游戏带来什么。



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