概要
韓国のゲームスタジオSpringComesは、Merge SweetsやHello Townを含む13タイトルにAlmedia Linkを導入しました。Almediaと連携し、既存のゲーム体験になじみ、課金導線を妨げないよう、Linkの表示位置と方法を慎重に設計しました。24万人超の新規ユーザーを対象としたホールドアウトテストでは、Link提示群のゲーム内支出が増加し、継続プレイは同水準を維持しました。
Link提示群のユーザー当たり収益は対照群を上回り、その大部分はアプリ内課金によるものでした。
ユーザー当たり平均収益(ARPU)の向上
15.9%
IAPによるARPU向上への寄与
13.3ポイント
IAAによるARPU向上への寄与
2.6ポイント
上記の数値にはLinkのCPA報酬は含まれません。SpringComesは、認証済みの接続ごとにCPA報酬を別途獲得します。Link提示群の11.7%が接続しました。
課題
2016年以降、SpringComesのゲーム累計ダウンロード数は2億件を突破しました。同社は新たな収益源を求める一方、ゲーム体験や既存の課金収益を損なわないことを重視していました。
そこで、次の2条件を設けました。
- ゲームになじむこと。新機能は後付け感なく、各タイトルに自然に溶け込む必要があります。
- 課金導線を守ること。購入行動を妨げれば、新たな収益以上のIAP損失につながりかねません。
SpringComesのタイトルへのLink導入
SpringComesはAlmediaチームとともに、Linkの表示位置と報酬を各ゲームにどう組み込むかを設計しました。専用画面を設けず、既存のゲーム内フローに選択肢として組み込み、従来の課金体験を維持しました。
結果
Almedia SDKはLinkの導入とホールドアウトテストの両方に対応しました。2026年9月初旬から新規プレイヤーを2群に分け、テスト期間中は両群に同じゲームアップデートを適用しました。
今回のホールドアウトテストでは、新規プレイヤーの92%(226,322人)にLinkを提示し、残り8%(18,523人)には一切提示しませんでした。Link提示群ではアプリ内課金と広告収益が増加し、継続プレイは同水準でした。
ユーザー当たり収益には、テスト参加以降に各プレイヤーが生み出したすべてのゲーム内収益が含まれます。
Linkはプレイヤーの購入行動を妨げませんでした。課金プレイヤーの割合は維持され、支出額は増加しました。ARPUの15.9%向上には、接続ユーザーに対するCPA報酬は含まれていません。
収益向上の内訳
向上分の大部分はIAPによるもので、15.9ポイントのうち13.3ポイントを占め、広告収益が残りの2.6ポイントを占めました。課金プレイヤーの割合はほぼ変わらず(3.9%対4.0%)、IAP収益の増加は課金者数の増加ではなく、課金プレイヤー一人ひとりの支出増によるものでした。
これらの結果はすべてCPA報酬を含みません。さらに、Link提示群の11.7%がFreecashに接続し、SpringComesは接続ごとにCPA報酬を獲得しました。
IAPとARPUの向上は、95%信頼水準で統計的に有意です。
ゲームスタジオにとっての意味
SpringComesが目指したのは第3の収益源の確保でした。Linkはそれを実現すると同時にIAP収益も押し上げました。Link提示プレイヤーはアプリ内課金への支出を増やしながら、継続プレイは同水準を維持しました。現在Linkは13タイトルで稼働し、追加収益によるROAS改善がユーザー獲得拡大の余地を生んでいます。
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ユーザー当たり収益が15.9%増えたら、貴社のモバイルゲームにどのような可能性が広がるでしょうか。SpringComesは24万人超の新規プレイヤーを対象にこの結果を確認し、CPA報酬はさらに上乗せされます。ホールドアウトテストで自社の効果を検証しましょう。Almedia SDKなら、1回のセットアップでAlmedia Linkの導入とテストを実施でき、自社データで収益向上を確かめられます。
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